日前一家海外媒体报道,芬兰手游公司Supercell发布了2014全年财报,《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游帮助该公司在2014年获得了17亿美元的收入,这比2013年时候的5.7亿美元翻了三倍。在利润方面,该公司2014年达到了5.65亿美元,是2013年(2.67亿美元)的2倍。
对于《COC》、《海岛奇兵》、《愤怒的小鸟》这些耳熟能详的游戏名大家已然不陌生,部分热衷于某一款游戏的玩家在游戏开始时也会有公司名字的LOGO,所以对于这几家开发商大家也是慢慢的熟悉了。于是小编现在要问大家一个另类的问题:你知道这些开发商来自哪个国家吗?
总览——芬兰印象
1、芬兰(Finland),北欧国家,欧盟成员国,与瑞典、挪威、俄罗斯接壤,内陆水域面积占全国面积的10%,有岛屿约17.9万个,湖泊约18.8万个,有“千湖之国”之称。
2、芬兰是一个高度工业化、自由化的市场经济体,人均产出远高于欧盟平均水平,与其邻国瑞典相当。芬兰是世界高度发达国家,国民享有极高标准的生活品质。
3、诺基亚可以说是芬兰的代名词。诺基亚集团(Nokia)公司成立于1865年,早期从事造纸、化工、橡胶行业,60年代开始进入电信市场,取得快速发展。主要生产移动和固定电信网络设备及移动电话,全球领先的数字移动和固定网络供应商之一。2013年9月,将旗下手机业务出售给微软。
4、芬兰政府非常重视高新技术产业,其中也包括游戏。芬兰政府在国家技术创新局下面成立了一个名为Tekes的国立机构。Tekes每年能为1500个企业研发项目和600个科研学术项目提供共计6亿欧元的资金支持。很多企业和个人都会选择在首都赫尔辛基接受Tekes的赞助。
《愤怒的小鸟》——开启芬兰游戏的序章
在芬兰迈向手游大国的路上,不能不提具有开创意义的“愤怒的小鸟”,虽然现在的Rovio每况愈下,但他为芬兰乃至世界手机游戏提供了一个新的思路和游戏模式立下汗马功劳。正是这只胖嘟嘟的怒鸟才让世人注意到ROVIO这个公司拥有无限潜力。
诺基亚走下坡路的时间大概是2009年,这时候正是Rovio推出了物理益智游戏《愤怒的小鸟》的一年,通过诙谐的手法刻画了红色愤怒鸟和绿色猪头这对宿敌之间的争斗故事,辅以触控操作,带来了有别于传统功能机游戏的新奇体验。
玩法简单、老少皆宜、开发智商等特点一度把《愤怒的小鸟》捧到了最高点,全球也都加入到了“用鸟打猪”的行列中来了。使得人们对芬兰的印象从“诺基亚”和平过渡到了“愤怒的小鸟”。根据财报显示,2011年为1.063亿美元、2012到2013年为2.16亿美元。Rovio 的业绩屡创新高,与他本身作品的成功是密不可分的。
《部落冲突》——引领全球打造“军备竞赛”
《部落冲突》仅仅是中文译名,但这么说可能有的人还不认识,但如果说《COC》呢?是否一目了然?那个曾经一度成为小伙伴们互相炫耀自己大本营创意的游戏?
外界曾一度以为《愤怒的小鸟》将会是芬兰游戏的巅峰,但Supercell用实际行动否定了这种断言,再次向世界证明芬兰游戏还可以走得更远。从2012年起,Supercell先后推出了《部落冲突》(Clash of Clans)、《卡通农场》(HayDay)、《海岛奇兵》(Boom Beach)三款游戏。每一款都既叫好又叫座,在全球市场取得广泛的成功,《COC》则成为了这个公司的成名代表作。
如果你对Supercell这个公司多了解一些,那么他旗下的游戏之所以会成功也就清晰了。这家芬兰最大的手游公司实际上只占了一栋写字楼的一层。虽然他们有140余名员工,但根据他们自己的描述,每开发一款新游戏只需要十几人的团队。通过这种轻量化作业的方式可以最大限度的发挥员工的创造力,提高工作效率。根据Supercell的CEO埃卡•潘纳宁(Ilkka Paananen)提供的消息,这140名员工来自32个国家,近半成是外国人,不同的文化、经历的员工在一起进行思想的交流必然会产生意想不到的灵感,看样子《部落冲突》极好的创意与他们的员工是密不可分的。
《怪翅逃亡》——创意仍在继续
芬兰的游戏开发商都喜欢小鸟吗?Rovio公司推出了风靡全球的《愤怒的小鸟》,现在同样是芬兰的开发商Small Giant推出一款名为《怪翅逃亡》的游戏,游戏的主角也是各种不同的小鸟。
《怪翅逃亡》是一款基于物理的飞行游戏,不同的小鸟拥有不同的飞行方式和特殊能力,玩家要巧妙的利用这些特性让小鸟成功逃出生天。从官方的介绍图上看,这款游戏的画面是动漫卡通风格。这款游戏于5月14日在IOS平台上架,目前官方还没有说明是否以及何时在安卓平台上架的通知。
小编听说了这款游戏后,还是试玩了一下,跟《像素鸟》有一点点异曲同工之妙,但更多的是突出他“物理飞行”这个概念,滑动屏幕控制小鸟的时候如果掌握不好物理知识,很可能会导致小鸟转圈或是一头扎在地上。刚上手一定会控制的不流畅,需要多多练习。同样是一款比较有想法的游戏,小编很看好他的前景。
结束语:芬兰未来或将为我们带来更震撼的作品
2014年芬兰的游戏行业从业人数不到2500人,这样“小而精”的人员配置不仅能促进公司勇于创新,而且还可及时、灵活地应对市场变化。芬兰游戏产业在2012-2013增长了260%。芬兰官方的数据表明,2013年游戏营收达11亿美元,而整个产业的价值已经超过了25亿美元。如此高速的发展跟他本国的经济环境、教育条件等诸多因素是分不开的。小编在看新闻时了解到,芬兰打算将编程课程引入到小学课堂,从小就开始培养该方面的人才,为游戏公司储备优秀人才。截至2014,芬兰已有17所学校开设了游戏教育课程。照这个趋势下去,也许不就的将来,我们还能在这一片游戏海洋里看到芬兰游戏璀璨的光芒。
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